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鎌崎高校との練習試合から数ヶ月が過ぎたある日──。 「というわけで、今回は鎌崎高校のほうから練習試合を申し込んできたんだが……」 練習試合、という言葉に部員が目を輝かせる部員たち。 だが、なぜかコジローが口ごもったのをキリノは見逃さなかった。 「どーしたんすか、せんせー。なんか、不満そうですけど」 「む、ばれたか……。ああ、じつは俺の先輩、石橋先生がこの間のリベンジに燃えててなあ」 「ああ~」 サヤが生暖かい目をしながら相槌を打つ。 「ぶっちゃけ、めんどいと」 「ああ、というか……」 コジローがおもむろに携帯を開いて部員たちに見せた。 キリノが携帯を覗き込むと、そこには石橋からのメールが大量に。 「って200件!? えっと、題:コジローへ。この間の試合は、あれはそう冗談だって冗談。 マジ、突っ込まないからさー。思わず2刀で……うっわ、長っ!」 「うわー、ひくわー。ものすごい長文メール」 ドン引きしているサヤに、いや、メール長いのはあんたもでしょと 突っ込みたい気持ちを抑えつつ、キリノはコジローに語りかける。 「いいんじゃないですか、せんせ~。返り討ちにしちゃいましょーよ」 「ん、まあ。なんにしろ、練習試合は多いほどいいから受ける気ではいるけどな」 「鎌崎ですか……。たしか、部長は岩堀って人ですよね」 タマの相手をしていたユージが、仲間の輪に加わってきた。 「いい機会じゃないですか。彼とは一回、剣で語り合ってみたかったところですし」 そう語りながら目を輝かせるユージ。 「ね、タマちゃん。きっと、彼はタマちゃんに勝つために特訓とかしたのかもしれないよ」 「え、あ、あたしは。あの人、その……苦手……かな」 いきなり、話を振られてタマが挙動不審気味にあわあわと受け答えた。 「まあ、というわけで今週の日曜日に鎌崎高校と練習試合を行う。 各自、試合に備えて練習、練習」 「はーい!」 パンパン、と手をたたいてコジローは再び部員たちを練習に戻らせた。 「しかし、あれだよね。キリノ~、なんか最近、コジロー先生変わったよね~」 素振りをしながらサヤがキリノに話しかける。 「なんだか、真面目すぎて違う人間に見えない?」 「何言ってるの? コジロー先生は昔からあんな感じだよ?」 何を聞いているのか、といった感じでキリノが答える。 「ふ~~ん。いえいえ~、うん、そ~ね~」 そんなキリノに、サヤはニヤニヤしながらあいまいな返事をかえした。 「ん~、なんか変かな~?」 「いえいえ、オホホホホホ」 ニヤニヤがとまらないのを抑えつつ、これは日曜日が楽しみだとサヤは考えていた。 「おはようございます! 本日はよろしくお願いします」 「あ、ああ。こちらこそ今日はよろしく」 礼儀正しく威勢の良い挨拶をされて、コジローは思わず戸惑った。 これが、この間の岩堀と同じ人間なのか、と挨拶をした少年をじっと観察してみる。 腐っていた目は情熱に燃え輝き、その顔は何かしっかりとした意思を感じるようだ。 どうやら、いい成長をしたようだ、とコジローは我が事のようにうれしくなった。 見ると、ほかの部員たちも真剣な目をしている。いい傾向だ、とコジローは感じた。 つい数ヶ月前までは、近本という副部長くらいしかやる気を感じなかったのに。 あの練習試合は、彼らにとってもいいきっかけになったようだ。 「えっと、石田先生。あたしたちは、どこで着替えればよろしいのでしょうか」 顔を赤らめながら、近本という副部長が申し訳なさそうに聞いてきた。 「お、悪い悪い。女子はこっちの女子部室を使ってくれてかまわないぞ。男子はあっちな」 「あ、はい。みんな、行こう」 近本は、女子部員を先導して部室へと向かった。 「よし、俺たちも行くか」 コジローも、岩堀たち男子部員を男子の更衣室へと案内するべく歩き出した。 「えっと、ここでいいのかな」 近本は女子更衣室を不安げに覗き込む。 そこでは、着替え中のキリノが1人でぼーっと椅子に座っていた。 お互いの視線があって、キリノは近本に気づく。 「あ、ごめん。気づかなくて。えっと鎌崎の近本さんだっけ? ここが更衣室だよ」 「……近本鳴海。ナルミでいいよ」 「ナルミちゃんね。今日はよろしくね~」 ニコニコと笑いながら、キリノは近本に語りかけた。 「ずいぶんとうれしそうね」 浮ついた感じのキリノを見て、近本は何か親近感を感じる。 そういえば、前の練習試合の日。うちの先生とこっちの先生が試合をしてたときも この子すごく嬉しそうだったっけ、と近本は思い返した。 誰も見てなかったけど、なんだかその時だけ妙に嬉しそうだったので覚えていたんだよね。 「……そういえば、あなた。石田先生の試合のときすごくうれしそうにしてたっけ」 言わなくてもいいのについ、近本は口走ってしまった。 その言葉を聞いたとたん、キリノは顔を真っ赤にしてバタバタとあわてふためく。 「え? 何? 見てたの、じゃなくて別になんでもないよー」 あ、この子。石田先生が好きなんだな、とさらに余計な勘繰りをしてしまう近本。 「あなた、先生のこと好きなのね」 思わず、口に出していた。 「ほおっ!」 図星をつかれて変な声をあげるキリノ。 「そ、そういうあなたこそ岩堀君が好きなんじゃないの~」 キリノは思わず、仕返しをしてしまった。彼女が岩堀を好きなことくらい態度を見ていればわかる。 なんというか、倒れた岩堀に向けた笑顔なんかは、 いもーとの持っている漫画本で見たツンデレ? という感じを受けた。 「な! そ、あ、あんなやつ好きなわけないじゃない。 そりゃ、最近は昔みたいにやる気を取り戻したけど……って違うわよ!」 すごい、ツンデレだ。と、キリノは思った。 うう~、とうなる近本。やがてキリノはぷっと吹き出した。 「ごめんね、あたしたち何か似た者どうしだね」 キリノの言葉に、近本も我に返り吹き出す。 「ほんとにね」 「おい! お前ら何やってるんだよ! 早く試合始めるぞ!」 更衣室の外から岩堀が叫んだ。 「もう! 女の子は着替えが長いもんなんだよ。バーカ! 急にやる気出したフリしちゃってさ」 「な、近本。てめえ~!」 そのヤリトリにふたたびキリノは吹き出した。 「あのさ、えーと」 「キリノでいいよ」 「キリノちゃん。あとで色々話たいことがあるんだけど、いいかな」 「うん、あたしも。聞いてみたいことがあるんだ~」 「あ、じゃあ。あそこいきたい! 来る途中にあった喫茶店なんだけど……」 まるで、長年の親友のようにじゃれあいながら更衣室から出てくる2人を見て、 岩堀はポカンと口を開けていた。 「あいつら、いつの間に意気投合したんですかね?」 隣にいたコジローに岩堀がたずねた。 「ん、まあ。女の子はすぐ打ち解けられるんじゃないか?」 コジローも、キリノのはしゃぎっぷりに首をかしげていた。 あいつ、なんであんなにはしゃいでるんだろうか、と。 そんな女子2人をじっと見るコジローと岩堀に気づいたキリノたちは、 お互いに顔を見合わせたあと鈍感な男子のほうを向いてクスクスと笑った。 「ほんと、2人ともバカだよね~」 「え? お、俺たち?」 わけがわからない、といった顔でコジローと岩堀が頭をかく。 「お互い苦労するね、こりゃ」 「ふふ、そうね~」 近本とキリノは、そんな2人を見ながらずっとクスクスと笑っていた。 おわり
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学級王ヤマザキ メインキャラクターヤマザキ 草案 ワタナベ軍団 発明品 コメント ポケモン第1~2世代に「月刊コロコロコミック」で連載されていた、樫本学ヴ先生のギャグ漫画。 ポケモンのアニメが諸事情により休止していた間、代役を務めたアニメでもある。 5巻では「ヤマザキクエスト」に「ポケットワタナベ軍団」という「ポケットモンスター」のパロディ版が存在しており、ワタナベにピカチュウ、ナカモトにヤドキングの思しきイメージも描かれていた。 ワタナベ軍団でパーティを組む場合は、主人公の名前をヤマザキとするとなお良し。 メインキャラクター ヤマザキ ベロバー スカタンク:毛の色合いとか。頬の毛を横から見るとヤマザキの頭っぽいとか。とか。特性はどっちでもよいでしょう。 ピカチュウ:前述の通り、アニメの枠を緊急的に引き継いだ関係としては。 ヤドラン:色合い+おじじ様の孫ということで。 カモネギ:使い手のネネとの声優繋がり。 技:なきごえorバークアウト(おっぱいよー!)、メガトンキックor(ヤマザキック)、どくどく(上履きの臭い攻撃)、いばる、その他イメージに合う物を。スカタンクならヘドロばくだんは必須か。 性別:♂ 性格:ずぶとい、やんちゃなど 個性:ちょっぴり ごうじょう など 持ち物:こだわりメガネ(メガネをかけてる時もある) 草案 ブーピッグorココロモリorチャオブー ブタ田ヒカル サーナイトorミミロップ 姫野きさき ルカリオorレントラー 下部拓也 シェイミorメロエッタ 乳母川メメコ先生 フォルムチェンジでメガネを外した時に性格が変貌するのを再現。 ダイノーズorバクガメスorオンバーン おばば様 ヤドキングorジジーロンorエレザード おじじ様 エレザードは使い手シトロンと発明家つながり。 ブーバーンorニドクインorラフレシアorポリゴンZ 苦院エリカ ポリゴンZを除いてメロメロ(ヤマザキに対して)必須。ラフレシアは某ジムリーダーの名前ネタ。ポリゴンZはアニメでは未登場なので。 カイリキーorボルトロスorヒマナッツ 金子のおっさん 前者は怪力設定なので。後者は頭が似てる。 フタチマルorエルレイド はかまだ進之介 メタモンorバニリッチ プー助 プラスル チャウ ブルー エリザベス ベイリーフ カッシー(作者) ものしりメガネ必携。 レジスチルorゾロアーク ニセヤマザキ アニメ版ではメカヤマザキ。 ネンドールorラムパルド クーちゃん 前者は粘土。後者は恐竜がモチーフなので。 ヨルノズクorオクタン 鈴木のべ太 のび太のパロディキャラ。 バクオングorハリテヤマ ボイジャン ジャイアンのパロディキャラ。 色違いのスカタンクor色違いベロバー ヤマダキ 色違いのガーディ ワタノベ キレイハナ セスナ オーロンゲorモロバレル:ヤマザキの父上 後者はキノコのような髪型から。 ブリムオンorマシェード:ヤマザキの母上 ワタナベ軍団 ガーディorラクライorハーデリアorトリミアンorイワンコorワンパチorパピモッチorオラチフorボチ ワタナベ マンキーorエイパムorヤルキモノorモウカザルorバチンキーorタギングル イケタニ ポッポorマメパト オカムラ デリバードorポッタイシorコオリッポ ナカモト アリゲイツorワルビルorアチゲータ イカリヤ ドンファンorマンムーorダイオウドウ ツカハラ レントラーorカエンジシ コバヤシ ビーダル フクナガ キノガッサ ニシヤマ ガルーラだとメスしかいないので。 ニューラorブラッキーorチョロネコorニャビーorニャイキングorニャローテ タカラダ パチリスorホシガリス クロサワ ミミロルorホルビーorヒバニー タカハシ ケンタロスorバッフロン ハセガワ ミルタンクだとメスしかいないので。 カバルドン ヒサモト ガオガエン:モリワキ ドリュウズ:カゲウラ 発明品 ヒードランorフェローチェ:ゴキブリパイパイ ネンドール:念土 ガーディ:ポケットワタナベ軍団 ヌケニン:おじじっち ベトベトン:オババイオハザード コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ワタナベ軍団 ボチ:ワタナベ アチゲータ:イカリヤ -- (名無しさん) 2022-11-30 16 29 50 草案 ヤマザキ軍団 チョロネコ:タカラダ 発明品 ガーディ:ポケットワタナベ軍団 ベトベトン:オババイオハザード バリヤードorニャオニクス:エスパーペンダント カイリキー:筋肉まん 主題歌 オープニングテーマ ベロバー:ヤマザキ一番! エンディングテーマ ラブカス:パイあるかぎり -- (ユリス) 2021-03-13 21 16 48 オコリザル:ブタ田ヒカル -- (ロケット・ガチャット) 2021-03-07 17 01 23 発明品 ヒードランorフェローチェ:ゴキブリパイパイ ネンドール:念土 -- (ロケット・ガチャット) 2021-02-22 22 56 49 チェリムorシェイミorモルペコ:メメ子先生 二重人格を再現できるので。 -- (ロケット・ガチャット) 2021-01-10 06 42 36 色違いベロバー:ヤマダキ -- (ロケット・ガチャット) 2020-11-14 22 09 04 草案 その他 ネンドール:クーちゃん -- (ユリス) 2019-11-20 20 58 42 草案 ベロバー:ヤマザキ モルペコ:メメ子先生 二重人格を再現できる ワタナベ軍団 ワンパチ:ワタナベ サルノリ:イケタニ ココガラ:オカムラ コオリッポ:ナカモト ダイオウドウ:ツカハラ ニャイキング:タカラダ ホシガリス:クロサワ ヒバニー:タカハシ -- (名無しさん) 2019-11-20 20 42 42 草案 ガオガエン:モリワキ ドリュウズ:カゲウラ -- (名無しさん) 2019-03-20 08 43 56 おばば様はアニメで歌を歌っていたので、りんしょうを覚えさせるのもありかも。 -- (ユリス) 2018-08-11 22 32 19
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偉大なる航路・前半 ジャヤ 南の森 棲息生物 サウスバード 巨大昆虫 タランチュラ アトラスオオカブト ミヤマクワガタ 蜂 くまばち ホタル ゴキブリ ブタ ヘラクレスオオカブト ノースバード イースタンバード ウエスタンバード
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ミヤ ミヤ(みや)は「はっぴー☆すたーおりじなる」に登場する人物である。 はっぴー☆すたーおりじなる所属。 経歴 ・小学生の頃、友人の描く漫画を読んで、絵というものに興味を持つ。誘われるままに漫画を描き始める。しかし中学生で断念し、 以後は野球を続け、遊撃手として活動した。 ・高校生の時にインターネットで「あおいちゃんFC(ファンクラブ)」というパワプロのサイトにたどりつく。ここでしんかー進化さんやPS-Nさんと知り合う。 ・しんかーさんがサイトを立ち上げる際にあおいちゃんFCも名を変え、そしてその活動を終える。 以後ははぴすたの中で絵を描いていき、多くの常連様と知り合うことになった。 ・現在も絵や執筆活動は続けており、不定期に投稿している。 人物 性格 初対面の相手には丁寧な応対をするものの、慣れてきたらラフに変わるというスタンスを取る。また、かなり抜けている面も多く、初期はしんかーさんをはじめ様々な方に迷惑を かけていた。最近はトシのせいか、発言もおとなしくなってきているようである。 画風 ・絵に関しては、基本的に原作や元の作品に忠実に添わせるというスタイルをとっている。初期のパワプロの絵にはそれが顕著。 大体の絵は擬人化で描いており、パワ体での描写は少なめ。これはミヤ本人がパワ体を上手く描くことが出来ないことからだが、近年はパワ体にも徐々に手を出しているようである。 ・全体的に可愛さよりも綺麗さや優雅さを重視しているため、昨今の絵によく見られる「萌え」といった要素とは無縁。 これには本人も「もう少しかわいいのも描きたい」と頭を悩ませる。 ・現在のスタイルは目を鮮明に描くことで表情をつけるという手法を心がけている。 その他 ラジオにおける、「次回のパワプロはこうなる」という企画で様々なネタを過去、投稿していた。その内容は過激で、毎回しんかーさん、呉爾羅山さん、竜矢さんの失笑を買う。 詳細は以下の通りである。 新特殊能力シリーズ 新たな特殊能力を考えるというコーナー。ここでミヤが投稿したネタは、基本的にはまともな能力であるが、早川あおい・橘みずきについた場合、名前と性質が激変。 プレイヤーに多大なリスクを負わせる恐怖の能力に変化するという流れで毎回投稿された。 ・「バスター〇」 バントシフトを誘い、そのまま打つというバスター打法をスムーズに行えるという能力。そもそも戦略としてバスターが使われるかどうかは微妙なところで、ありがたみがない能力とも 言える。が、この能力は別名があり、あおいちゃんについた時のみ「ブレーンバスター〇」という名に変化、あおいちゃんのミートカーソルが+2、パワーが+50という驚異的な パワーアップを遂げるが、チーム内の怪我率が15%も上昇するというかなり危険なリスクを伴う。この際、本来のバスター〇の能力はつかない。 呉爾羅さん「持ち上げて叩き落とすって、あのグラウンドじゃ痛えぞ…(笑)」 ・「ドロップ〇」「スクリュー〇」 投手の専用能力。ドロップする変化球(カーブ、フォーク、シンカーなど)の球速、変化量を毎度さまざまに変えるというもの。速度は-10km/h~-30km/hまで変化。これにより、スピード に慣れても次の球でタイミングを外すことが可能となる。また、変化量も+2~-2まで変化するため、変化量を測れない。 スクリュー〇は左投手のみ習得可能で、スクリューボールに上記の効果がつく。また、ランダムで高速シンカーとなり、キレやノビが変わる。ドロップ〇に比べて速度や変化量の 変わりようが激しいため、タイミングや的を絞れない。スタミナのある選手では対人対戦でも完投が可能である。 が、この能力も別名があり、あおいちゃんについた場合は「ドロップキック〇」、みずきについた場合は「ドラゴンスクリュー〇」という名に変わってしまう。 これらはプロレス技の名前であり、二人がこの技を習得、ミートカーソル+4、パワー+120という凄まじいパワーアップを果たすが、チーム内の怪我率が30%上昇という、 非常に危険な状況に追い込まれる。この際、本来の変化球の効果はつかない。 しんかーさん「これ、キャッチャーにやられたらキッツイよね(笑) 武藤式ならなおさら。低めのドロップキックだし(笑)」 ・「固め〇」 投手専用能力。下半身のフォームがしっかりと固まるため、コントロールの上昇、失投の確率の低下といった効果がある。軟投派の投手にはありがたい能力で、コントロールが必要と される投球テストにも有効な能力である。 が、この能力にも別名があり、あおいちゃんについてしまった場合、「ホールド〇」という能力に変化。 腕ひしぎ十字固め・アキレス腱固め・キャメルクラッチ・バックブリーカー・テキサスクローバーホールドをあおいちゃんが習得。 ミートカーソル+5、パワー+150、走力、肩力、守備力、エラー回避率がそれぞれ+3、弾道+3、パワーヒッターの能力がつくといったとんでもないパワーアップ を成し遂げるのだが、チーム内の怪我率が50%上昇という、もはやゲームバランスを粉砕する状況へと叩き落される。 ちなみにトレードで別球団へ送るとその球団でケガ人が続出するため、首位から最下位へ転落するということも普通に起こりうる。 しんかーさん「…これ、全部絞め技だね(笑)」 次回のパワプロはこうなるシリーズ 毎回ミヤが投稿していたネタ。次回発売されるパワプロはこのようになっているという自由な発想を出来るコーナーである。 ミヤの場合は、キャラクター毎のミニゲームが追加され、それをクリアすることにより経験値の上昇、特殊能力の習得をするというネタを主に送っていた。 その内容は全体的に非人道的な内容が多く、PTAから苦情が殺到すると思われる内容。成功すると様々な恩恵にあずかれるが、失敗した際は入院やマイナス能力の習得、 ひどいものになるとゲームオーバーといった強烈なペナルティが設定されている。 また、あおいちゃんのミニゲームが毎回最後に記載されており、回を増すごとに難易度の表記がぶっ飛んでいき、内容に関しても苛烈になっていく。 詳細は以下のとおりである。ミヤが記憶しているもののみを記載しているため、実際はこれよりも多くのミニゲームが存在する。 ・人を呪わば穴四つ ・対戦キャラ…友沢亮 難易度…★★★★ 発生条件…友沢の評価が低い状態で一緒に練習するとランダムで発生 道を歩いてくる友沢。行く先には7つに分かれた道が用意されている。そのうちの4つの道を選択し、その道に落とし穴を仕掛けるというミニゲーム。 友沢がその仕掛けた落とし穴のどれかにハマれば成功。 成功時…筋力+10、技術+15、敏捷+5の経験値がもらえる。 失敗時…野手なら「タイムリーエラー」、投手なら「四球」を習得する。 ・ついてない永瀬くん ・対戦キャラ…永瀬大河 難易度…★★ 発生条件…永瀬の不幸なイベントを見た状態で、友情タッグが成立しているとランダムで発生 道行く度に不幸に巻き込まれる永瀬。主人公は街中を歩き回り、永瀬の行く先に待ち受ける不幸をあらかじめ対処する。 永瀬を襲うトラブルから無事に永瀬を守り抜き、彼が帰宅に成功するとクリアとなる。 成功時…筋力、技術、敏捷、変化球+10。また、「チームプレイ〇」「安定度4」を習得する。 失敗時…敏捷-10。また、「チャンス2」「ピンチ2」を習得。永瀬が一時離脱となる。 ※ちなみに成功した際、永瀬の自宅でガス爆発が発生し、結局永瀬は入院して一時離脱となる。 ・とり憑くヒマもない ・対戦キャラ…村沢 難易度…★★★★ 発生条件…村沢と一緒に練習すると、低確率で発生 幽霊選手の村沢が、主人公の体を乗っ取ろうと襲いかかってくる。現世にとどまっていられる時間は残り5分。5分間、逃げ回って村沢の手から逃れろ。 金縛りを使ってくるが、ボタンを連打することで振り切れる。5分間捕まらずにいると、クリアとなる。 成功時…技術+20、敏捷+40、変化球+40。また、「走塁4」「クイック4」を習得。 失敗時…なんとゲームオーバーとなる。 ・バナナに笑う奴はバナナに泣く ・対戦キャラ…外藤侠二 難易度…★ 発生条件…猪狩進が交通事故に遭った後、街をうろつくとランダムで発生 猪狩進を病院送りにした外藤を発見。主人公は目には目をと考え、バナナの皮を用意。 バナナを投擲すると、外藤はすっ転んで数秒間その場にとどまる。タイミングよく車が来たら外藤を跳ね飛ばしてクリアとなる。 車が来るタイミングを見計らってバナナを投擲するのがコツである。 手持ちのバナナを使い切ってしまったら失敗。警察に捕まる破目になる。 成功時…筋力+10、技術+25、投手の場合はコントロール+15、野手の場合はエラー回避率+2。 失敗時…警察につかまり、1か月謹慎となる。 ・押してもダメなら引いてみな ・対戦キャラ…早川あおい 難易度…★★★★★★★ 発生条件…あおいちゃんと友情タッグが成立していない状態であおいちゃんと精神練習をすると低確率で発生 あおいちゃんとの精神練習中、お下げを引っ張ろうと躍起になる主人公。気配を殺してあおいちゃんに迫る。あおいちゃんがこちらを向いている間は絶対に動くな。 向こうに向いた時、背後からにじり寄り思い切りお下げを引っ張れ。 無事に引っ張ったらクリア、途中で察知されたら失敗だ。 成功時…筋力、技術、敏捷、変化球+50。 また、走力、肩力、守備力+3。投手はコントロール+30、スタミナ+20。さらに「威圧感」を習得する。 失敗時…ゲームオーバー。今回は画面が揺れながらブラックアウトし、ひたすら殴る音が響くままにゲームオーバーのテロップが流れるという演出がなされる。 ※ちなみに、このゲームは成功時も全治2か月の大けがを負う破目になる。 ・一石三超 ・対戦キャラ…早川あおい、橘みずき、六道聖 難易度…宇宙にはたくさんの星があるんだなあ 発生条件…三人と一緒に精神練習するとランダムで発生 精神練習中、バットとグローブが飛んできて、あおいとみずきを直撃。爆発した二人は近くにいたチームメイトを嬲り殺し、主人公にも襲いかかってくる。たまらず逃走する主人公(と矢部)。 とうとう球団の監督、チームメイト、スタッフ、売り子全員が逃げ回る大逃走劇と発展した。 あおいとみずき、そして面白半分でついてくる聖から逃げ回るのが目的。球団にとどまらず、3Dの街を舞台に2匹の悪魔から逃げるのだ。 もちろん、逃げ遅れた仲間の遺体も次々に見つかるだろう。 眼の光が消えた者、ぶつぶつと呟きながら壁に字を描き続ける精神不安定な者、はてまたあまりの恐怖に発狂し、主人公に襲いかかってくる者。 仲間のことは振り返ってはならない。己が生き残ることだけを考えて逃げ回るのだ。頼れるのは自分の足のみ。 車に乗ったりしたら爆破されて即死となる。建物の中に立てこもったとしても、攻撃により倒壊、押しつぶされて即死。彼女たちに襲いかかったりするのは自殺モノである。瞬殺で即死だ。 彼女たちを完全に撒くとクリア。途中で力尽きるか、彼女たちに捕まったら失敗となる。 成功時…全能力が一段階上昇する。(EはD、BはAというように。正確な数値としてはそのランクの最低ライン)また、野手は「チャンス5」「走塁4」「ヘッドスライディング」を習得。 投手の場合は「回復4」「尻上がり」「ノビ4」を習得する。チームメイトが全員絶不調になる。 失敗時…ゲームオーバー。また、今まで作った選手データも皆殺しにされる。 呉爾羅さん「データまで全部持って行かれるんですね(笑)」 しんかーさん「これもう、ウイルスじゃないか…(笑)」 ・災い転じて大災害 ・対戦キャラ…早川あおい、橘みずき、六道聖、姫野カレン 難易度…∞ 発生条件…カレンが練習をのぞいている状態で3人と精神練習をするとランダムで発生 精神練習中、バット、グローブ、ボールが飛んできて3人の頭部を直撃。とうとうハルマゲドン級の怒りを見せるあおいとみずき。そこにいかなる不幸かカレンが現れる。 怒りの矛先は主人公に向けられ、ストリートファイトを展開することになってしまう。己の運命を自分で切り開くため、闘うのだ。 先鋒…六道聖 必殺技…まんじゅう目潰し(ダメージ小) まずは小手調べ。手ほどきとして闘うのだ。 次鋒…姫野カレン 必殺技…ムッハー(ダメージ大) 攻撃力が異常に高い。この時点でもう、命の危険性を考慮しなくてはならないので気をつけて臨もう。 副将…橘みずき 必殺技…ドラゴンスクリュー(ダメージ大+動き止められる) パワー、スピードともにかなりのもの。ドラゴンスクリューを食らうと大ダメージ食らう上に、30秒ほど動けなくなる。その間ボコボコにされるので気をつけよう。 大将…早川あおい 必殺技…核ミサイルキック(即死) 核ミサイルキックを食らうと即死する。大きくジャンプしたらミサイルキックの合図、すぐに画面端まで逃げよう。 ちなみに、弱パンチも5発食らうと死ぬので、迂闊に近づくのは危険。 セコンド…殺意に満ち満ちた早川あおい 必殺技…明王拳(ダメージ小。ただし、死ぬまで) 明王拳を食らうと1分近く殴られ続ける。サンドバッグにされる主人公を見たら底知れぬ絶望に包まれることだろう。 で、殴られ続けるまま画面が暗くなっていき、殴る音が響くままにゲームオーバーのテロップが流れる。 ※この明王拳のサウンドが異常にでかいため、たまにディスクのレーザーが衝撃により乱反射してゲームが停止することがあるので、その際はリセットボタンを押してくれ。 次につけると、全ての選手データが消えているので、覚悟してくれ。 成功したら、全経験値が+400ポイント。腕に自信がある君、是非チャレンジしてくれ。 しんかーさん「これ、毎度毎度思いますけどきっついですね(笑)」
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ハリテヤマ No.297 タイプ かくとう 特性 あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) こんじょう(状態異常の時にこうげきが1.5倍になる。) 隠れ特性 ちからずく(追加効果のある技を使うと、追加効果が発生しない代わりに威力が1.3倍になる) 体重:253.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト RSE/コロシアム/XD/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/BDSP/SV 進化 マクノシタ→ハリテヤマ(Lv24) 鈍足格闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 あついしぼう/こんじょう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 ハリテヤマ 進化妄想ヤマノオウ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 進化妄想 ヤマノオウ タイプ:かくとう 特性:あついしぼう(炎と氷タイプの技を半減) こんじょう(状態異常の時にこうげきが1.5倍になる) 隠れ特性:どひょうつき(この特性のポケモンが場にいると、すべてのポケモンが繰り出す相手を対象にする技はすべて接触技になる) 進化後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ヤマノオウ 154 130 90 30 90 40 534 覚える技 レベルアップ マクノシタGBA ハリテヤマGBA マクノシタDS ハリテヤマDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 しおみず 65 100 みず 特殊 10 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - - 1 つっぱり 15 100 かくとう 物理 20 4 4 4 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15 10 10 7 7 つっぱり 15 100 かくとう 物理 20 13 13 10 10 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 19 19 13 13 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 22 22 16 16 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 28 29 19 19 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 31 33 22 22 きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 37 40 25 27 はらだいこ - - ノーマル 変化 10 - - 28 32 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 46 51 31 37 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 - - 34 42 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 40 44 37 47 こらえる - - ノーマル 変化 10 - - 40 52 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 49 55 43 57 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 46 62 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 BWのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ○ ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 × ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 × ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 HGSS、BWのみ × × ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × × ○ なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 × × ○ ワイドガード - - いわ 物理 10 同時遺伝不可 だましうち & クロスチョップ & カウンター【教え技のカウンターで両立可能】だましうち & カウンター & バレットパンチ【教え技のカウンターで両立可能】 ↑エビワラー(バレパン・カウンター)→ワンリキー(クロチョ)→グレッグル(だましうち)→マクノシタで遺伝できないかな ↑できる ↑↑ルカリオ(バレットパンチ・カウンター・クロスチョップ)→グレッグル(だましうち)→マクノシタでもできると思う 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 恋化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ はたきおとす 30 100 あく 物理 30 ○ ○ ○ てだすけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD つっぱり 15 100 かくとう 物理 20 PDW てだすけ - - ノーマル 変化 20 PDW れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 だましうち :ブーバー(L16)/グレッグル(L17)/サボネア(L29)/ヤミラミ(L32)など みきり :ルカリオ(L1)/ヤミラミ(L22)/エビワラー(L46)など クロスチョップ :ワンリキー(L37)/ブーバー(卵)/ルカリオ(卵)/グレッグル(卵)など リベンジ :エビワラー(L1)/ノクタス(L1)/ワンリキー(L22)/グレッグル(L22)など カウンター :自力(教)/ルカリオ(L6)/エビワラー(L51)/ワンリキー(卵・教)/ヤミラミ(教)/サボネア(教)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ワンリキー(卵)/ルカリオ(卵)/グレッグル(卵)など フェイント :モウカザル(L26)/ルカリオ(L15)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - ハリテヤマ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ハリテヤマ ポケモン対戦考察まとめWiki - ハリテヤマ ネタポケまとめwiki - ハリテヤマ リトルカップルール考察まとめ@wiki - マクノシタ ポケモン対戦の記録wiki - ハリテヤマ
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基本情報 特徴 アクション 伝承奥義 真・伝承奥義 経絡究明図 考察・戦法(暫定) _コメント ↓ 基本情報 伝説編使用条件 ケンシロウ伝説編2話クリア 幻闘編使用条件 ケンシロウ伝説編2話クリア アクションタイプ 特殊 CV 進藤尚美 特徴 練気攻撃と固有体術のボウガンによる攻撃が最大の特徴でリーチと攻撃範囲で敵に触れさせず殲滅させるスタイル。 通常攻撃も多段ヒットする技が多く中ボスのスーパーアーマーを容易に割ることができ、成長するとガード不能連携が使えるためボス戦でも独特の強さがある。 反面回避技が乏しいため一部のボスの攻撃には苦戦を強いられることがあり、奥義を緊急回避に使用する局面も多い。 伝承奥義はクセのあるものばかりである。奥義主体で戦うスタイルではないためそう問題にはならないが。 お尻と腰つきのラインが成熟した女性のエロスを満喫させてくれる。まさに性器松に咲いた花。 DLCコスチュームが破れるとエロい。マミヤを使うなら買ってもいいだろう。 投げ強攻撃は特殊で確定で秘孔効果を与える。女だと侮る名だたる伝承者たちを端から悶絶させていこう。 アクション 通常攻撃 前蹴り>娥媚刺>ヨーヨー一回転>ヨーヨー多段ヒットの連携。娥媚刺が密着状態及びラストのヨーヨークリーンヒット時攻撃が多段ヒットするため中ボスのスーパーアーマーを簡単に割ることができる。ただしラストのヨーヨーはヨーヨー部分にしか判定がないため壁際で敵にめり込むと空振りする場合があるので注意。また、攻撃前にボウガンをしまう動作が入るため攻撃の出が遅い。通常サイズの強敵相手に出す場合、割り込まれやすいので気持ち早めに繰り出したい。 練気攻撃1 ボウガンを正面に放つ。出が速くガード崩し効果がある為、ボス戦ではこの技が主力。キャンセル固有体術は確実にヒットするので、飛び道具のないボスなどは、時間はかかるが△→R1(PS3表記)の繰り返しだけでハメ殺せる。又、ガード不能効果のない奥義などにつなげるのも良い。溜め中移動操作で発射方向調整可能。撃ち終わった後2歩ほど後ろに下がるのでステージトラップを背にしている場合は注意。(以下も同様) 練気攻撃2 1段階より威力のある矢を3方向に放つ。ある程度の範囲攻撃である他、ヒット数が多いので鋼体を持つ敵を削るのに役立つ。続く特殊体術で削りきれそうもない時は、キャンセル空ジャンプで逃げてしまうのがいい。 練気攻撃3 閃光弾を打ち上げる。ダメージはないが、マミヤの立っている位置も含め超広範囲に対して麻痺効果を与える。麻痺中はダメージ増加・アーマー無効のため、続く固有体術の練気弾を棒立ちの敵に順番に当てていくだけで雑魚も中ボスも壊滅させることが出来る凶悪な技。序盤のボスにもこの戦法は有効だが、終盤はボス含め中ボスにもガードされてしまうことがある。また遠距離攻撃を持つマミヤ・ジャギ・ラオウ相手に迂闊に使うと異常状態効果付きでカウンターされることがあるので封印推奨。マミヤ伝説編最終章のユダ戦でもこの戦法を潰す攻撃をしてくるため使えない。 強攻撃2 前に回転しながら蹴りを振り下ろし最後に足払いで閉める打撃コンビネーション。威力が低く、途中で敵に割り込まれることがあるほどモーションも遅いため不要。強攻撃3を出そうとして暴発することがたまにある。 強攻撃3 娥媚刺を前方に投げる。強化されると回数が増える。距離、角度とも優秀だが一つ一つの判定は小さいので針の隙間の敵に当たらないことも多い。 強攻撃4 左右のヨーヨーで交互に前方を攻撃。娥媚刺ほどリーチはないが範囲内の敵は確実に当たる。 ダッシュ攻撃 サイドに伸ばしたヨーヨーで挟み込むように攻撃。敗走するザコを追撃するのに便利 ジャンプ攻撃 自分の足元にヨーヨーを伸ばす。かなり近距離しかあたらずあまり使用機会はないと思われる。攻撃判定が短く相手を吹き飛ばす効果があるため雑魚を壁に叩きつけたい場合や残った雑魚を崖下に落として素早く片付けたい場合には使用できる。ガードを割ることもできるが追撃の使い勝手はいまいち。 ジャンプ強攻撃 足元に火炎瓶を落とし地面を炎上させる。火炎瓶を投げる際に少し前進する。当てるのが難しいが、威力は固有体術1より少し高い。ジャンプの高さと滞空時間を稼げるので重要な回避技。 固有体術 練気射撃。照準表示のあるロックオンモードになり、カーソルで照準を動かした地点に気弾を放つ。2段階溜めでX状の大きな弾に。威力、判定とも申し分なくこれだけでザコはOKといえるほどのマミヤの肝。最大溜め状態の気弾はボウガンというよりマミヤの体当たりから発生するため密着した敵には背後にいても当たる上、地を這って飛ぶためコンテナなどの上の敵も倒せるし、上から打って地上の敵を殲滅することも可能。発射後充填ポーズを取るため隙が大きいが、この間攻撃を受けるとダメージはあるが一定段階まで仰け反らない。充填時に1歩ほど後退する。ロックオン中のカーソルは左右どちらのアナログ操作にも対応しており、両方を同方向に入れることで片方よりも早く移動できる。移動中にボウガンを構えた場合、スティックをニュートラルに戻すまで照準が動かなくなる模様。 ステップ射撃 匍匐状態で側転し、うつぶせの状態でボウガンを3方向に放つ。無敵判定はあるものの、とっさの入力が難しく、その後の隙の大きさや目標対象に攻撃を当てることが困難なこともありこれで状況を打開できることはほとんどない。威力も小さくアーマーをほとんど削ることが出来ない。ボス相手に使うとほぼ出る前に潰される。むしろガード状態からとっさに振り向いて攻撃を出そうとしたときに暴発する場合があるのでそちらの方に注意。 投げ 往復ビンタ。□で締めた場合はエロいアングルでフランケンシュタイナー。△で締めた場合は金的キック。股間を蹴られ悲鳴を上げて倒れるラオウは必見。有情拳の極意をつければンギモッチイィッ! 伝承奥義 名前 消費 威力 性能 バルカンアロー 1 1 両手のボウガンから矢を乱射し最後にサイドに広げて発射する。発生が速く割り込みやガードキャンセルも容易。長時間の割に低威力なのでイライラするかも。緊急回避や割り込み目的なら他の奥義でも出来る。 ウィンドミル 1 2 ヨーヨーを全方向に回転させて爆発させる。囲まれた時の緊急脱出や無敵回避に。そもそも雑魚殲滅が得意なので囲まれにくいが。攻撃範囲が狭いので途中で巻き込んだ雑魚を落とすこともしばしば。 白麗脚 1 2 前方の相手にガード不能の前蹴りを放つ。モーションは遅いが、△から続けて出せば確定ヒットする他、至近距離では相手がのけぞり確定ヒットする。消費1の奥義の中では高威力なので、ボス戦用の奥義として重宝するはず。実は攻撃判定が本当に足にしかないため、確定ヒットの状況(のけぞりロックでも)でも敵が左足側に寄ってしまうと空振りに終わってしまうことがままある。ここ一番での過信は控えたほうがよい。 絶麗脚 2 2 ショートジャンプから無数の蹴りを放つ。空中の相手にもほぼクリーンヒットするのが特徴だが初段の判定が小さく、はずすとその場で転ぶため使いにくい。威力はそこそこなので確実に当てれば対ボスに有用。 スターマイン 2 2 前方に手榴弾をポイポイばらまく。ザコの殲滅ならば他の手段があるため使い勝手はいまいち。 娥媚刺独楽 2 2 マミヤがその場で高速回転しながら娥媚刺を周囲に投げる。攻撃中に少し前進するので敵を前方に集めて使用した方がいい。ウィンドミルより攻撃範囲が広い。挑発して集まった雑魚で奥儀撃破数を稼ぐのにうってつけ。多数のボスに囲まれたときに仕切りなおしの緊急回避と割り切るのも一手かも。 ブレインツイスター 3 3 一度に6個のヨーヨーを振り回し爆発させるウィンドミルの強化版。ザコ戦ならバルカン×3の方がましだし、ボス戦なら次の女の武器の方が向いているため使いどころがない。娥媚刺独楽を覚えてない場合は消費が多いが代わりに使用できる。威力が高いため序盤ボスなら雑魚と一緒に巻き込んで撃破できる。 女の武器 3 3 敵に体当たりをしてわざと跳ね返されて地面によろめき、だまされてよってきた相手の胸に娥媚刺で突き刺す。ガード不能の対ボス用奥義だがザコの動きもおもしろいので余裕があったら使ってみよう。ガード不能だが迂闊に使うと奥儀状態の相手とすれ違ってしまうこともある。消費が大きいので使う際は慎重に。 真・伝承奥義 名前 性能 死の接吻 近距離の相手一人に近づいて後ろに回りこみ娥媚刺で急所を刺す。北斗残悔拳とほぼ同等の技。モヒカンに当たってしまうとものすごくがっかりする。 百花繚乱 高速回転させたヨーヨーを前方に投げ、巻き込んだ敵ごと上昇して爆発させる。攻撃判定が大きいので対象を巻き込みやすいがごく稀にカス当たりした相手が範囲外にふっとんでしまうことや発動前に相手がダウンしてしまうことがある。なお攻撃範囲はマミヤの体より前方のみなので発動時の位置には注意。 オーバーザフォール 大量の手榴弾を上空に投げ上げその後ボウガンを乱射、最後に落ちて来た手榴弾で焼き払う。攻撃力が上がれば幻闘編のラスボスを即死させるほどの威力だが、ごく稀に初段がカスあたりになり範囲外まで回避行動を取られたりダウン状態になって後続があたらない場合があるので、連続技や緊急回避には使わず直接当てにいくのが理想的 経絡究明図 闘争 金剛 防上 体上 南斗 活命 奥義 天眼 体才 奥義 柔身 防上 体上 毒手 攻才 心眼 肉軟 討空 アク 防上 体上 体上 防才 カベ カベ 奥義 防上 体上 防上 北斗 体上 攻上 体上 攻上 防上 奥義 体上 滋養 防上 攻上 闘上 疾風 防上 攻上 雷光 アク 紫電 防上 臨鋼 闘上 烈空 攻上 防上 アク 伝上 投げ 体上 アク 闘上 攻上 奥極 闘上 天才 臨闘 攻上 絶妙 カベ 体上 奥義 闘上 カベ 闘上 覇者 防封 攻上 有情 奥義 闘上 攻上 奥義 アク 奥封 伝上 伝心 錬達 攻上 猛虎 執念 天魔 考察・戦法(暫定) 初期では各技の隙の大きさばかりが目立ち、かなり使いにくい印象のあるマミヤだが、固有体術キャンセルや閃光弾などが揃うと状况は一変し、雑魚を瞬殺しボスをハメたおす凶悪なケツへと変貌する。 初弾が遅く短い通常コンボ(PS3表記:□からのコンボ)よりも、飛び道具(△溜め1~3、R1)主体で戦うこと。ボウガン技の△1~3は、1はガード崩し、2は鋼体剥がし、3は広範囲麻痺と、使い分けることで様々な状况に対応できる万能技。これに範囲攻撃である練気射撃(R1)が合わさり、雑魚の殲滅速度は一級品。無双らしい爽快なプレイが楽しめる。 反面、奥義はクセの強い単体攻撃が多いが、それらをボスに積極的に使っていくことで、雑魚=射撃系、ボス=奥義(覚醒)+ハメというバランスの良いスタイルが確立できるはず。 雑魚戦 閃光弾(△溜め3、麻痺+ダメージ上昇)からキャンセル練気射撃(R1)、続けてもう1,2発R1を撃てば、周辺の雑魚は壊滅する。先に挑発をしておくのもよい。 ボス・中ボス戦 ガードする敵に対しては、疾風の体技を取得してから「△(溜め無し)→R1」が基本。この際、壁ダメージを利用すると効率が良い。一部の奥義は近めの△から続けて出すことで確定ヒットさせられるので、それも狙っていく。 接近戦ボスは、奥義・覚醒の無敵にさえ気をつければ上記だけで終わるので、しっかり対応しなくてはならないのは遠距離技のみ。回避撃ち(L1+スティック+□)は技後のスキが大きく万能とは言い難いので、奥義の無敵を利用した緊急回避も活用していきたい。 閃光弾は高難度では中々決まらない(遠めであればヒット率が上がる?)が、麻痺が発生した場合は、ダメージ上昇中に□からのフルコンボや覚醒奥義などをしっかり当てたいところ。 ハート系の鋼体を持つ敵に対しては、練気攻撃2(△溜め2)が有効。キャンセルバックジャンプからもう一度撃てば、安全かつ素早く破壊出来る。又、□出し切り等の近接コンボでもよく削れるので、スキを見て殴りにいくのも良い。 閃光弾は当たれば鋼体を無視でき、鋼体系のボス・中ボスはガードしない為、雑魚などと一緒に瞬殺してしまうことも多い。 そこいらの貧弱な北斗南斗の使い手をケツで笑える強さなので、女だからといって甘く見ないように。 目次へ戻る _コメント ↓ 女の武器をジャギ様に使用するとおもしろいリアクションとってくれるな -- (名無しさん) 2010-04-08 13 21 45 乱戦抜けたいならガビシゴマかゲージ無いなら真伝承奥義使えばいいと思うよ。ボスは練気→体術でハメ殺せるし -- (名無しさん) 2010-04-08 13 46 26 ゲージなかったら真伝承使えないだろ。なんかやたらと錬気→固有体術押ししてる奴いるがいい加減しつこい。強いのは分かってるから。 -- (名無しさん) 2010-04-08 14 06 13 足速いんだから乱戦は逃げれば? 南斗以外は「ゲージ無しで囲まれた・ボスに近づかれた」って状況は普通は事故だろ? -- (名無しさん) 2010-04-08 18 10 20 マミヤ原作コス、配信開始。 -- (名無しさん) 2010-04-08 21 19 09 乱戦は避けるのが鉄則だけど、挑発で集めた時にこぼれる雑魚の処理がね。ボウガンばっかりだと飽きてくるのですよwんで、折角使い勝手が比較的良かったC4が無駄な動作入って使い勝手落ちるのが残念でね・・・ -- (名無しさん) 2010-04-09 01 02 41 わざとやられて破れコスにしようとしても、ならないときがある!なぜ? -- (名無しさん) 2010-04-09 11 31 51 コスが破れるのは累計ダメージ量ではなくゲージの減り具合。 -- (名無しさん) 2010-04-17 22 18 20 CPU -- (名無しさん) 2010-04-25 22 30 48 幻闘編2Pでマミヤでマミヤの金的攻撃したけど男と同じやられモーションと音になった -- (名無しさん) 2010-04-25 22 32 11 股間は男女問わず急所なんやでぇ・・・ -- (名無しさん) 2010-05-03 01 43 34 男より急所じゃないし、金玉付いてないのに「チーン」音は萎える -- (名無しさん) 2010-05-14 05 27 40 ↑だがそれがいい -- (名無しさん) 2010-05-15 07 04 33 しかしラオウ相手だと飛び道具使えんな・・・・ラオウも遠距離のみで攻めるモードになって -- (名無しさん) 2010-05-17 21 10 53 北斗神拳の極意をつぇて掴み技して 「チーン」すると 股間叩かれて膨らむって言う面白い。 -- (ローディー) 2011-01-12 14 50 04 マミヤの白い服を取るにはどうしたらいいですか -- (名無しさん) 2011-03-06 11 23 32 マミヤさんの白い衣装は、ネットでダウンロードするしか入手出来ないみたいです(´・ω・`) -- (JK) 2011-04-14 18 18 13 ラオウ相手している時、アニメの声優さん関係で考えると勇者〇イVS大魔王〇ーンに見える。 -- (名無しさん) 2012-04-12 23 57 47 ドルオーラ!! -- (名無しさん) 2012-04-13 00 10 47 マミヤで伝説編終わった -- (名無し) 2012-04-26 18 07 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】バキシリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】ゴキブリ師匠 【属性】ゴキブリ 【大きさ】ゴキブリ並 【攻撃力】ゴキブリ並 【防御力】ゴキブリ並 【素早さ】ゴキブリ並 【特殊能力】刃牙の妄想世界で巨大化した。 【長所】主人公の師匠 【短所】変な汁がでたゴキブリのリアルな死骸とか 1スレ目 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 15 20 52 ID wrScJSDp ゴキブリ師匠考察 どう考えてもクロゴキブリと= 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 16 54 24 ID GHYfCKGV 795 ゴキブリにもいろんな種類いて、体長15cmの奴とかもいるけど ゴキブリ並みってやっぱ普通のチャバネゴキブリのことだよな。
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アサミヤ 【こもれびに揺れる魂のこえ】【UNISONSHIFT】(2003-07-11) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart5 374 名前:名無したちの午後 :2005/05/14(土) 18 28 58 ID 8QpRcV8S 【こもれびに揺れる魂のこえ】 【ユニゾンシフト】 主人公 麻宮(アサミヤ) ・・・変更不可、下の名前なし スイ 「麻宮さん」→「先生」 (「麻宮さん」4回位) 高円寺アヤナ 「アサミヤ」 (「アサミヤ先生」1回) 橘コハル 「麻宮さん」 宮代ツバキ 「麻宮さん」 (呼ぶのは3回位で「貴方」の方が多い) 萩谷マオ 「麻宮クン」 トウア 「あさみー」 アキノ 「麻宮さん」 ナツキ 呼ばない 全国の「アサミヤ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【すい~とし~ずん】【Tarte】(2002-11-29) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart3 346 名前:名無したちの午後 :04/02/03 12 34 ID qDjTGTBM 328 「ヨシキ」ならあるよん。 【すい~とし~ずん】 【Tarte】 主人公 朝宮佳紀(アサミヤ ヨシキ) 神宮司歩未 「ヨシキ」 楠木こずえ 「朝宮君」 嘉禄祐 「佳紀」 佑奈 「朝宮佳紀」 放置プレイ中なんで、その他キャラの呼び方は知らんけど。 とりあえず報告しとく。 【るな☆シーズン ~150分の1の恋人~】【EMU】(2000-11-24) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart4 62 名前:名無したちの午後 :04/07/23 06 05 ID dlCw53PS 【るなシーズン ~150分の1の恋人~】 【EMU】 主人公 朝宮 祥介 (アサミヤ ショウスケ) 名前変更不可 桜野 真希子 「センパイ」 「あなた」 唐舘 あやな 「おにーちゃん」 芙蓉 美優 「朝宮くん」 「祥介」 「祥介ぇ・・・君・・・(一回)」 浜木綿 雪乃 「朝宮」 「お前」 「スケコマシ毒虫(一回)」 「祥介」 津幡 かなみ 「朝宮くん」 「祥介さん」 全国の「アサミヤ」さん、「ショウスケ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ
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ミヤトヒコ(宮戸彦) 日本神話に登場する人物。 ヤマトタケル(日本武尊)の使い。 葛城に住む。
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「私は・・・仲良くしたいだけなのに・・・」 種族 ゴキブリ 性別 ♀ 出身 人間のいる世界 概要 何をしても迫害される人間界が嫌になり、魔王城へ逃げ込んできたゴキブリ。 魔王城なら受け入れてくれる者がいるだろうと思っていたゴキブリ。 しかし、人間界での記憶が邪魔をしていて魔物たちを信じる事が出来なかったゴキブリ。 そして人の形になったゴキブリ。 進化 ゴキブリ→黒光りする悪魔→??? 裏 擬人化してもやっぱりゴキブリはゴキブリなので耐性がないと無理。 触覚だってあるし羽だってあるからやっぱきもい。